大IP“仙侠”走进开放世界 或成中手游未来营收主力

 新闻中心     |      2024-04-28 04:45:08

  4月27日,仙侠耗资3亿多元、进开界或市场翘首以盼的放世《仙剑世界》终于揭开神秘面纱。

  御剑徜徉在384平方公里的成中时空,可以看到历代仙剑作品描绘的手游收主地域:温婉的苏杭水乡、神秘的未营巴蜀渝州等,中华上下五千年的仙侠文化底蕴皆可尽收眼底。

  《仙剑世界》“万物有灵”,进开界或亦幻亦真,放世闯入其中的成中我们,可以借力精怪探索解谜,手游收主开启一段属于自己独特而值得回味的未营旅程,与“领路人”赵灵儿、仙侠林月如、进开界或李逍遥等相遇。放世

  此番《仙剑世界》实机视频的震撼发布,让人窥探到未来这款游戏将引发的飓风效应。开放世界很多,赛道竞争却急剧白热化。在“二次元”“幻想风”为主流的当下,《仙剑世界》是首个走进开放世界的“国风”“仙侠”,既懂娱乐、善社交还能引消费,有望独挑开放世界仙侠品类大梁。中手游也因此走向聚光灯,接受各方审视。

  打破传统游戏局限性 28岁的“仙侠”IP大升级 

  作为国内首款国风仙侠题材开放世界元宇宙游戏,《仙剑世界》画面精美,3分28秒的实机视频扣人心弦,犹如一场视觉盛宴。

  以《仙剑奇侠传》全系列IP为背景的《仙剑世界》究竟如何与中华文化来深度结合?透过视频,我们可以看到在这个“桃源仙境”里,中华山水美景、传统城镇风貌、风土人情和人文历史都被一一还原。

  “以仙剑IP内容来表达仙剑世界,打造独一无二的国风仙侠大世界”是《仙剑世界》问世的初衷。近几年,“国风”盛行,吸粉无数,“国风新业态”不断发展壮大。在此机遇下,强消费性、年轻化、外向性的国风游戏,成为年轻人追捧的对象,用户超3亿。内容涵盖历史传统、神话传说、风土人情和非遗技艺等的《仙剑世界》,便是面向国风文化爱好者,集游戏、娱乐、社交和消费于一体,用户共创、共享和虚实共生的世界。

  根据官方消息,《仙剑世界》除了本次放出实机演示视频的开放世界部分,还包括集社交体验、虚拟演出、娱乐休闲、UGC内容生态、虚实结合的消费生态等内容为一体的元宇宙部分。这中间非常值得一提的是,基于虚拟演出、垂直场景能力,《仙剑世界》中“暗藏”线上3D传统文化博物馆、非遗文化展览馆、线上国学讲堂、传统舞蹈演出等多种与传统文化深度融合的展馆与活动。

  “仙剑”是一个陪伴了玩家28年的大IP,承载了几代人的记忆,主要用户群横跨80后、90后、00后,总体量超6亿,当中主力玩家有实力、愿意为兴趣买单且忠诚度高。27年间(从1995年到2021年),已有9款仙剑系列作品发布,铸就了庞大的仙剑世界观和IP内容,为《仙剑世界》打下夯实基础。

  于中手游而言,持有“仙剑”IP,打造仙剑开放世界,是一种情怀,更是一种责任。要将此前9部作品的经典元素做成全新内容,挑战巨大。当“仙侠”走进开放世界,有望成为一个打破传统仙侠游戏的局限性、独挑开放世界仙侠品类大梁的头部产品。易观分析文娱研究总监廖旭华表示,开放世界是近年来国内游戏产业的重点研发方向,有很多很优秀的上线或者在研产品,但是国风题材的产品并不多。《仙剑世界》作为首款国风仙侠开放世界游戏,在PV所展示的高品质和仙剑IP的共同加持下,相信它能够为包括仙侠、武侠在内的国风IP在开放世界赛道的发展起到一个好头。

  开放世界竞争白热化 善社交的“仙侠”将另辟蹊径 

  玩家可以一个人玩《仙剑世界》,也可以约几个三五伙伴一起开黑。

  在《仙剑世界》的大地图中,70%为单人世界、30%多人世界。在独立的单人世界中,玩家不会受他人干扰导致目标感、沉浸感被破坏,能确保单机内容的良好体验;而在多人世界中,则能通过“轻休闲+社交体验”满足自我展示和社交需求,并因社交产生于游戏的长期粘性。

  在《仙剑世界》元宇宙部分,玩家还能蹦迪、玩密室逃脱、打麻将等。垂直社交场景的娱乐活动,将让用户因兴趣而聚集,基于兴趣沉淀社交。聚合丰富用户之后,商业的最大变现化,也是《仙剑世界》的一个亮点。派发红包、雇佣打工、移动店铺等多元化交互方式的制定,将线上线下商业完美融合,线上品牌店铺可拓展品牌印象、为线下店铺引流、销售实体或虚拟道具,全方实现商家品牌营销多种可能。

  简而言之,开放世界、元宇宙、虚拟现实、虚拟演出、数字藏品宠物、虚拟经济生态、玩家共创以及虚实融合的消费经济,便是《仙剑世界》的主要特点。

  作为开放世界赛道的率先布局者,其实中手游一直在寻找有潜力的细分项目。

  开源证券研报指出,开放世界是未来重要的游戏形态,其可以有效提高游戏用户承载规模,延长游戏生命周期,提升游戏生命周期收入。中性假设下,2025年开放世界游戏市场规模或达448亿元,增长空间大。

  开放世界虽然具有广阔市场空间,但行业竞争已白热化,当下的主流大多围绕“二次元”“幻想风”角力。“后开放世界时代”兵家必争的新增长点是什么?也许,叠加了500亿国风游戏市场的仙侠题材,具备更巨大市场,能精准抢夺用户注意力,吸纳和转化庞大的国风游戏用户。

  与其他开放世界游戏相比,《仙剑世界》的成功是值得期待的。它拥有独特的仙剑IP内容、仙剑粉丝及未来仙剑IP宇宙的庞大流量、仙剑IP已链接的强大的商业合作资源,以及元宇宙部分完善的UGC内容生态、创作者经济和虚实共生的消费经济加持。

  多链路打通的社交、演出等商业模式,有望让《仙剑世界》晋升成为中手游未来几年的营收主力干将。而通过打造《仙剑世界》,中手游也将进一步提升在开放世界赛道的竞争力。 文/冬晨